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domingo, 30 de mayo de 2010

EL DÍA DEL ESPECTADOR: PRINCE OF PERSIA -LAS ARENAS DEL TIEMPO-

TÍTULO ORIGINAL: Prince of Persia: The Sands of Time
AÑO: 2010
DURACIÓN: 116 Min.
PAÍS: Estados Unidos
DIRECTOR: Mike Newell
GUIÓN: Boaz Yakin, Jordan Mechner, Carlo Bernard, Doug Miro (Videojuego: Jordan Mechner)
MÚSICA: Harry Gregson-Williams
FOTOGRAFÍA: John Seale
REPARTO: Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton, Ben Kingsley, Alfred Molina, Steve Toussaint, Toby Kebbell, Richard Coyle, Ronald Pickup, Reece Ritchie, Gísli örn Garoarsson
PRODUCTORA: Walt Disney Pictures / Jerry Bruckheimer Films


SINOPSIS
Ambientada en la Persia Medieval, "Prince of Persia" narra la historia de un príncipe aventurero (Jake Gyllenhaal) que une sus fuerzas con una misteriosa princesa rival (Gemma Arterton) con el fin de detener a un cruel dictador que pretende desatar una tormenta que podría acabar con el mundo entero.


COMENTARIO


Hace ya más de dos décadas apareció un videojuego que marcaría época, un plataformas que retaba al jugador en su habilidad con acrobacias casi imposibles. En el año 2003, su creador Jordan Mechner produjo una serie de nuevas aventuras que involucraban el elemento de los viajes en el tiempo dentro de la trama.
Ante el éxito de la nueva franquicia era normal esperar que Hollywood hiciera una adaptación para la pantalla grande, y el encargado de llevar la producción no fue otro que el megalomano Jerry Bruckheimer, un productor acostumbrado a este tipo de películas en donde lo primordial es la diversión ante cualquier otro elemento.

Quien conozca el videojuego tiene que observsar las diferencia respecto a la aventura interactiva, cambios importantes, pero unos cuestiona que podría tratarse de una historia diferente con los mismos elementos. Aquí no aparecen demonios siendo el resultado de la liberación de las arenas del reloj del tiempo, y el protagonista era un huérfano, aparecen dos hermanos y el malo malísimo no es un jafar que pretende destruir el mundo desde el inicio para poder curarse.

Pero a pesar de las diferencias estamos ante una película entretenida, una aventura con un buen reparto, encabezado por un carismático Jake Gyllenhaal, acompañado por un par de veteranos actores como son Alfred Molina y Sir Ben Kingsley, el primero otorgando los momentos más divertidos, y la princesa interpretada por la actriz inglesa Gemma Arterton.
Los efectos especiales están a gran nivel, unos espectaculares paisajes, muy exóticos para la ocasión. La banda sonora compuesta por Gregson-Williams es muy acertada, con temas suaves y trepidantes dependiendo de la situación.




En resumen, Prince of Persia: Las arenas del tiempo es una aventura que entretiene y divierte durante casi dos horas de duración, pura evasión sin pretensiones con espectaculares efectos visuales, gran banda sonora y un buen reparto. Una buena película y primer blockbuster anticipando el verano.





viernes, 28 de mayo de 2010

PELÍCULAS DE CULTO: DEEP RISING -EL MISTERIO DE LAS PROFUNDIDADES-

TÍTULO ORIGINAL: Deep Rising
AÑO: 1998
DURACIÓN: 106 Min.
PAÍS: Estados Unidos
DIRECTOR: Stephen Sommers
GUIÓN: Stephen Sommers
MÚSICA: Jerry Goldsmith
FOTOGRAFÍA: Howard Atherton
REPARTO: Treat Williams, Famke Janssen, Wes Studi, Kevin J. O´Connor, Anthony Heald
PRODUCTORA: Buenavista

SINOPSIS
En el Mar de China, un trasatlántico de lujo ha sido atacado por misteriosos monstruos marinos que han devorado a la mayor parte de la tripulación y los pasajeros. Unos mercenarios que abordan el barco para atracarlo tendrán que enfrentarse a las feroces criaturas junto a los pocos supervivientes que encuentran.


COMENTARIO

En 1998 se estrenó una de las mejores películas de serie b, con envoltorio de lujo y un guión plasmado de irregularidades, profundizando en un cínico sentido del humor que la convierte en un grato y ameno entretenimiento con la que pasar casi dos hora de pura diversión.
Su creador, director, guionista y productor, Stephen Sommers se ha convertido con el paso de la última decada, a finales de los 90 y comienzo del siglo XXI, en unos de los especialistas en la serie b con gran presupuesto, su principal labor es la de entretener, y lo consigue como muy pocos. Con personajes carismáticos y un subidón en el hilo argumental a modo de montaña rusa que va dando sacudidas al espectador. Stephen Sommers da un toque personal a todas sus obras, un humor cutre pero al mismo tiempo sofisticado, una serie de gadgets que van perfilando la historia y los personajes.

Los personajes entran en los cánones de lo tópico, el héroe o antihéroe que se ve forzado a actuar para salvar la situación, la chica independiente y guerrera, y el amigo bromista, además de tipos duros y el malo de turno que aprovecha cualquier ocasión para empeorar la situación.


En el aspecto visual cabe destacar unos espectaculares efectos especiales, destacando en el diseño de las criaturas, un diseño de producción para elogiar, y una cuidadísima fotografía y gran puesta en escena. En el apartado sonoro destaca la banda sonora compuesto por el maestro Jerry Goldsmith, todo un alarda de temas que encajan a la perfección en cada secuencia.


En resumen, Deep Rising es pura diversión, una película que no se avergüenza de lo que es, y que explota su lado más cutre, espectaculares efectos especiales, un excelente trabajo de Stephen Sommers y de todo el reparto que cumplen a la perfección sus roles, la banda sonora y en especial su sentido del humor y ritmo la convierten en una pequeña joya que con el tiempo ira revalorizándose.



lunes, 10 de mayo de 2010

PIXAR: LOS CORTOMETRAJES VOL. 1

Los cortos de Pixar con los años han ido evolucionando, primero como medio para promocionarse como empresa de animación por ordenador, para en los siguientes años formar parte de un proyección previa de los largometrajes en las salas de cine.




LAS AVENTURAS DE ANDRÉ Y WALLY B.


TÍTULO ORIGINAL: The Adventures of André and Wally B.
AÑO: 1984
PAÍS: Estados Unidos
DIRECTOR: Alvy Ray Smith
GUIÓN: Alvy Ray Smith
DURACIÓN: 2 Min.


El primer cortometraje en la que participó en la animación John Lasseter en 1984 bajo la tutela de Lucasfilm. En 1995 acompaño a Toy Story en su estreno en cines.







LUXO JR.


TÍTULO ORIGINAL: Luxo Jr.
AÑO: 1986
DURACIÓN: 2 Min.
PAÍS: Estados Unidos
GUIÓN: John Lasseter

El corto que lanzó a Pixar a la fama y se convirtió en emblema de la compañía. Un flejo siente curiosidad hacia una pelota. Acompañó a Toy Story 2 (1999) en su estreno en cines.








EL SUEÑO DE RED
TÍTULO ORGINAL: Red´s Dream
AÑO: 1987
DURACIÓN: 4 Min.
PAÍS: Estados Unidos
GUIÓN: John Lasseter
Un monociclo apartado en una tienda de bicicletas intenta imaginarse una realidad mejor.





TIN TOY
TÍTULO ORIGINAL: Tin Toy
AÑO: 1988
DURACIÓN: 5 Min.
PAÍS: Estados Unidos
DIRECTOR: John Lasseter
GUIÓN: John Lasseter
Tin toy es un juguete recién comprado que llega a una casa, donde vive un bebé que se divierte rompiendo los juguetes. Cuando éste se percata de la presencia del nuevo muñeco, lo persigue y Tin Toy corre por el cuarto huyendo del bebé.

domingo, 9 de mayo de 2010

SAGA MARIO: SUPER MARIO BROS 2

TÍTULO ORIGINAL: Super Mario Bros: The Lost Levels

AÑO: 1988

DESARROLLADORA: Nintendo

PLATAFORMAS: NES, Super Nintendo, GameBoy Advance


SINOPSIS

Mario, Luigi, la Princesa y Toad viajan hacia el mundo de Subcon, el mundo de los sueños, que está bajo el dominio de la rana gigante Wart. Entran a Subcon a través de una cueva que encuentran durante un viaje de dia de campo. Fueron llamados hacia dicho lugar, siendo capturados por Wart que gracias a la captura de la máquina de los sueños para poder controlarlos. Mario y compañía lucharán a través de siente mundos para recuperar la máquina.

COMENTARIO

Tras 4 años fue lanzado desde los Estados Unidos una secuela de la famosa mascota de Nintendo bajo el subtítulo de los "Lost Levels". Con una nueva mecánica, dejando atrás el sistema de juego de su predecesora pero manteniendo los protagonistas Super Mario Bros 2 es una maravillosa rareza dentro del universo de la saga de Mario.

La posibilidad de jugar con cuatro personajes, abrir puertas a otras dimensiones y la desaparición del sistema clásico de Super Mario Bros son algunos elementos de esta secuela.



LA POLÉMICA

La polémica de esta secuela está en la base del juego, una copia de un de un mismo título de Nintendo titulado Doki Doki Panic que surgió un año antes (1987) y que es prácticamente idéntico en todos los sentidos a Super Mario Bros 2, cambiando a los protagonistas y un par de mínimos detalles, se puede decir que es un plagio en todos los sentidos. Además cambiaba los protagonistas, en el original son una familia arabe.

Si bien Doki Doki Panic utiliza un sistema similar a Super Mario Bros pero perdió ante la poca repercusión que tuvo en el mercado, solamente salió en Japón a través del sistema de disquete que se añadía a la consola NES, fue la mascota de Nintendo la ganadora, ya que sus altas ventas, el tercero tras Super Mario Bros 3 y 1, es todo un logro en la historia, y uno de los mejor recordados por los aficionados.



DIVERSIÓN X4

Ya que Super Mario Bros 2 fue un plagio, los personajes que podemos manejar son cuatro: Mario, Luigi, la Pricesa y Toad (la seta), cada uno con una particularidad distinta. Mario es el más completo y equilibrado, Luigi es el más rápido y salta más alto, la Princesa la que más alto salta podiendo mantenser un tiempo en el aire, y Toad el que más rápido pude desenterrar las hortalizas. Esta variedad era todo un acierto, ya que con cada uno podemos hacer una serie de maniobras diferente.

Las diferencias con la primera parte son evidentes, ya no se aplasta a los enemigos, ahora se les ataca arrojando hortalizas, las estrellas han desaparecido al igual que las monedas.




En resumen, Super Mario Bros 2 es un videojuego que supo dar una variedad al sistema que anteriormente fue su predecesora, a pesar de ser un plagio, aporta un aire fresco y diferente a lo que fue una trilogía para la consola NES, sin duda, hacia la posibilidad de hacerse repetitivo. Una joya que se debe seguir jugando hoy día.




Super Mario Bros 2 versión NES




Doki Doki Panic versión Famicom Disck System

miércoles, 5 de mayo de 2010

LOS SIMPSON EN VIDEOJUEGOS: BART´S NIGHTMARE


TÍTULO ORIGINAL: The Simpsons: The Bart´s Nightmare

AÑO: 1992

DESARROLLADORA: Aklaim

PLATAFORMAS: Super Nintendo, Sega Mega Drive


SINOPSIS
Bart Simpson se duerme cuando estaba estudiando, y despierta en un mundo extraño donde la televisión y las hadas andan por las calles. Para salir de ese mundo debe buscar los deberes entre otras cosas de Bart hasta llegar a la realidad.

COMENTARIO


En 1992 se etrenó Bart´s Nightmare el primero basado en el universo de los Simpson para la nueva generación de consolas de 16 bits. Estamos a comienzos de los años 90, por lo que el protagonista absoluto es Bart de un videojuego divertido, colorido y sencillo, cuya máximo exponente es la variedad de escenarios.

Solamente hubo dos versiones, Super Nintendo (SNES) y Sega Mega Drive, con un gran parecido visual entre ambos pero al mismo tiempo con algunas diferencias. La versión de SNES es más colorido, resaltando una paleta de colores y tonos mucho más llamativo, mientras que la versión para Mega Drive es más detallista pero con un paleta de colores más apagada, de todas formas el nivel técnico en ambos es muy parecido siendo prácticamente el mismo.



LA PESADILLA DE BART: UN MUNDO DE IMAGINACIÓN

Night Nightmare es una aventura que nos transportará por varios niveles, cada uno relacionado con los deseos internos de Bart como por ejemplo: convertirse en una especie de "Godzilla" destruyendo la ciudad mientras el ejército le ataca, siendo un superhéroe que vuela armado con su tirachinas, imitando a Indiana Jones, peleando con Rasca y Pica o viajando por la sangre matando microbios son algunos de los escenarios que iremos pasando mientras que Bart trata de recuperar sus deberes, con la escena de una calle Sprinfield para comunicarse.

Estamos ante una combinación de arcade y aventura, en donde la acción es simple pero efectiva, debemos atacar y esquivar los ataques, una forma de jugar igual que en las anteriores versiones de los juegos de los Simpson, pero con una mayor cantidad de elementos, más amplio y mejor que las anteriores, en donde la mejora del sistema de las nuevas consolas de 16 bits pudo aprovechar.


En resumen, Bart´s Nightmare es un videojuego que supo sorprender en la época, con unas cualidade ejemplares y unos gráficos divertidos y fieles a la serie de televisión con multitud de detalles a destacar. Una diversión asegurada tanto en el pasado como en nuestros días.


VERSIÓN PARA SEGA MEGA DRIVE



VERSIÓN PARA SNES

lunes, 3 de mayo de 2010

PELÍCULAS DE CULTO: LA NOCHE DE LOS CRISTALES ROTOS

TÍTULO ORIGINAL: Shattered
AÑO: 1991
DURACIÓN: 106 Min.
DIRECTOR: Wolfgang Petersen
GUIÓN: Wolfgang Petersen (Novela: Richard Neely)
MÚSICA: Alan Silvestri
FOTOGRAFÍA: Laszvo Kovacs
REPARTO: Tom Berenger, Greta Scacchi, Bob Hoskins, Joanna Whalley-Kilmer, Corbin Bernsen, Scott Getlin, Theodore Bikel
PRODUCTORA: MGM

SINOPSIS

Dan Merrick, tras sobrevivir a un grave accidente de tráfico, sufre de amnesia y no puede recordar nada de su identidad. Ni siquiera se acuerda de Judith, su esposa, que le ayuda a empezar una nueva vida. Ante tal situación, y sospechando que todos los que le rodean están implicados en una oscura trama, Dan decide contratar a un investigador privado que le ayude a averiguar qué está pasando a su alrededor.
COMENTARIO
En 1991 el director alemán Wolfgang Petersen estrenó La Noche de los Cristales Rotos una película que rememoraba los clásicos de suspense, thrillers elegantes en donde los personajes tienen secretos que van surgiendo a medida que la trama va oscureciéndose.


MEMORIA DE CRISTAL
La trama gira alrededor de una noche, un accidente, un hombre sin memoria y muchos cristales rotos que son un reflejo de la fragilidad de la memoria que se rompe y descompone como un puzle en donde los personajes y el espectador tratarán de resolver.
El desarrollo es lento pero firme, va en incremento y engancha hasta el final. La dirección de Petersen es magnífica, recreando el viejo estilo, con un guión que sugiere y muestra a partes iguales y una maravillosa bansa sonora compuesta por el maestro Alan Silvestri, que compone otra de sus piezas maestras. El reparto está espléndido, destacando el trío protagonista formado por: Tom Berenger, Greta Sccachi y Bob Hoskins, sin lugar a dudas, los tres se meten en su complejos personajes de forma natural.

En resumen, La Noche de los Cristales Rotos, es una joya incomprendida en su época que ha ido mejorando con el paso del tiempo, convirtiéndose en un clásico que rememora a otros clásicos. Cine grande ya olvidado por los grandes estudios que merece la pena revisar de vez en cuando. Esencial verla por primera vez.


EL UNIVERSO: JUPITER, EL PLANETA GIGANTE


RADIO ECUATORIAL: 71.492 Km

DISTANCIA MEDIA AL SOL: 778.730 Km

COMPOSICIÓN:

Hidrógeno 90%
Helio 10%

SATÉLITES: 60 satélites, entre ellos:

Metis, Adrastea, Amaltea, Tebe, Io, Europa, Ganimedes, Calisto, Leda, Himalia, Lisitea, Elara, Ananke, Carme, Pasifae, Sinope


EL PLANETA GIGANTE
Jupiter es el quinto plante de nuestro sistema solar, es el mayor de los planetas, y uno de los gigantes gasesos, es tan grande que se ve a simple vista desde la Tierra. Los antiguos romanos lo nombraron como rey de los dioses. Desde su interior sigue siendo un planeta misterioso, cuya enigmática formación a medio camino entre un planeta y una estrella similar al Sol.

EL OJO DEL HURACÁN
La Gran Mancha Roja como se le conoce a la concentración del tormentas que hay en Jupiter, es una tormenta que en dirección aleatoria en un planeta lleno de tormentas. La velocida de los vientos dentro de este fenómeno es inferior a la del resto.
Su origen sigue siendo un misterio, y es muy poco probable que se resuelva, ni siquiera cuanto tiempo existirá. Su descubrimiento fue gracias al Voyager 1, que tomó imágenes por primera vez el 25 de febrero de 1979.

EUROPA, ¿HAY VIDA BAJO SU SUPERFICIE CONGELADA?
La gran pregunta que se están haciendo todos los científicos y biólogos es gracias a las características de Europa, una luna cuyas características demográficas demuestran que puede haber agua debajo del hielo, un entorno muy similar a la Antártida en nuestro planeta, y del cual se ha encontrado vida a pesar de las presiones atmósfericas.

Una exploración de cara al futuro respondería muchos engimas sobre la vida en el Universo.
EL GUARDIÁN DE LA TIERRA
En el año 1994 el cometa bautizado como Schumacher-Levy 9 impactó en la superficie de Jupiter, primero dividiéndose en varios fragmentos debido a la fuerza grabitaria del planeta, dejando varias cicátrices de forma temporal debido al fuerte impacto.

Jupiter es, sin dudas, un guardián, ya que arrastra gran parte de escombros espaciales a su entorno y los expulsá con gran violencia. Sin este gigante gaseoso las probabilidades que el cometa se hubiera estrellado en la Tierra hubieran sido catastróficas, el mismo que extinguió a los dinosarios hace millones de años.

En resumen, este gigante, el planeta más grande de nuestro Sistema Solar, sigue fascinando, ya sea por su tamaño o composición, al mismo tiempo que es un guardián cósmico que protege a la Tierra sin saberlo. Las incógnitas sobre su nacimiento y desarrollo, al mismo tiempo que la "Gran Mancha Roja" y la posibilidad de que haya vida en el interior de la luna Europa la hacen objeto esencial de futuras expediciones.