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domingo, 2 de agosto de 2015

EL UNIVERSO: ÓRBITAS Y GRAVEDAD



Tras la muerte de Copérnico en 1543, varios pernsadores radicales adoptaron su idea del universo heliocéntrico. Las observaciones del astrónomo italiano Galileo Galilei parecían demostrar que el Sol se hallaba en el centro del universo y Johannes Kepler formuló sus tres leyes del movimiento planetario. Posteriormente, Isaac Newton demostró que la gravedad mantiene los planetas en órbita alrededor del Sol.


LAS LEYES DE KEPLER

El astrónomo alemán Johannes Kepler (1571-1630) demostró que los planetas se desplazan en trayectorias elípticas y que el Sol está en uno de los focos de la elipse. Tras estudiar la órbita de Marte, también demostró que existe una línea imaginaria entre un planeta y el Sol que cubre áreas iguales de la elipse en periodos de tiempo iguales, por el hecho de que los planetas se desplazan más rápido cuanto más cerca están del Sol. Finalmente, demostró que el período de revolución de un planeta aumenta con la distancia.


NEWTON Y HALLEY

Aunque Johannes Kepler descubrió que los planetas describían órbitas elípticas, creía que se mantenían en órbita por defecto de un marco invisible. Fue el científico inglés Isaac Newton (1643-1727) quien demostró que los planetas giran alrededor del Sol por defecto de la gravedad, aplicable tanto a una manzana que cae de un árbol como a la Luna que gira alrededor de la Tierra o cualquier otro objeto del universo. El astrónomo inglés Edmond Halley (1656-1752) utilizó los trabajos de Newton para calcular las órbitas de varios cometas, entre ellos el que lleva su nombre.


MOVIMIENTO ORBITAL

Isaac Newton demostró que todos los objetos poseen un campo gravitatorio y ejercen una fuerza de atracción sobre otros cuerpos, lo que hace que algunos se desplacen en órbita elíptica alrededor de otros. Así, por ejemplo, los satélites giran alrededor de los planetas, que a su vez giran alrededor del Sol, que describe una órbita alrededor del centro de la Vía Láctea. Los objetos giran alrededor del baricentro (su centro de masas).

TRAYECTORIAS ORBITALES

Una órbita es la trayectoria que describe que se desplaza del campo gravitatorio de otro. Cuando un cuerpo de masa pequeña se mueve por el campo gravitatorio de otro de mayor masa, la órbita que describe adquiere la forma de una de las familias de curvas de "sección cónica", llamadas así por obtenerse al seleccionar un cono.



lunes, 29 de junio de 2015

MITOLOGÍA UNIVERSAL: MAGNA MATER (MITOS ROMANOS)










Una de las deidades más extraodionarias introducidas en Roma fue la "Gran Madre" o "Magna Mater", nombre latino de la diosa de la fertilidad frigia Cibeles. Su culto se introdujo en Roma en el 204 a.C. a sugerencia de un oráculo. 

En una versión del mito, obra del escritor cristiano Arnobio (siglo IV d.C.), Cibeles nacía de una gran roca en Frigia (la roca de la que Deucalión y Pirra tomaron las piedras que se convertirían en seres humanos). Zeus atacó a Cibeles y lanzó semen en la roca, que quedó fecundada. La roca alumbró a un hijo, Agdestis, una criatura violenta e indomeñable. Dionisio lo embriagó con vino e hizo que surgieran vides de sus genitales. Agdetis tropezó con las vides y se arrancó los genitales. De la sangre brotó un granado, cuyos frutos dejaron encinta a una joven muchacha. Su hijo, Attis, se convirtió en el favorito de Cibeles y Agdetis le protegió. Cuando el rey de la capital de Frigia consiguió que Attis se casara con su hija, Agdetis, enfurecido, enloqueció a los invitados al casamiento, y uno se castró a si mismo. También, Attis, muy turbado, se castró. Todo ello resulta muy extraño, y los elementos inquietantes de autocrastación y de desvarío extático se reflejaron en las prácticas rituales de los seguidores de la "Magna Mater".



sábado, 27 de junio de 2015

lunes, 22 de junio de 2015

jueves, 18 de junio de 2015

JOYAS INTERACTIVAS: WHITE NIGHT


TÍTULO: White Night
AÑO: 2015
DESARROLLADORA: OSome Studio
PLATAFORMAS: PC, Play Station 4, X-Box One



SINOPSIS

Tras sufrir un accidente de coche, nuestro protagonista entre en una sombría mansión en plena noche. Después y como no podía ser de otra manera, lo que comenzó como una simple búsqueda de ayuda se convertirá en un desesperado intento por descubrir los secretos que oculta el tormentoso pasado de la mansión.


COMENTARIO

Posiblemente "White Night" es uno de los mejores ejemplos que el mercado independiente de los videojuegos apuestan con propuestas arriesgadas con un survivial horror que homenajea al cine negro, el expresionismo alemán y al terror más clásico. Con una trama que va esclareciendo un misterio, tanto el protagonista como la mansión que exploramos, y cuyo desarrollo claustrofóbico y con abundantes momentos de sustos y sorpresas a lo largo de nuestra aventura en la misteriosa mansión.



UNA EXPERIENCIA AUDIOVISUAL

"White Night" es una experiencia audiovisual con unos claros oscuros, destacando su estilo de blanco y negro, el juego de sombras y algunos detalles en color que marcan un estilo propio de sutileza narrativa. Destaca un apartado sonoro sublime y una banda sonora excelente. Todo ello lo convierten en una de las experiencias más gratificantes y originales de los últimos años.

En resumen, "White Night" es una soprendente y excelente aventura de terror. Con un apartado técnico sublime este videojuego es una propuesta artística arriesga y original que hará las delicias a los que busquen una buena dosis de terror.


sábado, 13 de junio de 2015